金庸群侠传5如何加点

大家好,我是玩《金庸群侠传5》有一阵子的老玩家了,今天来聊聊这个游戏里最让人头疼又最上头的一件事——加点。加点这玩意儿可太关键了,它直接决定了你角色的战斗力,加点加得好,江湖任你闯;加点加岔了,可能连个小喽啰都打不过。游戏里加点可不是随便点的,得考虑清楚你的角色类型,比如你选了什么门派,是想走刚猛路线还是灵巧路线,这些都得提前想好。

金庸群侠传5如何加点[图1]

先来说说几种比较常见的加点路子。如果你是个喜欢冲在前面、追求一招制敌的猛男,那可以试试全攻击型的加点。这种方案就是把点数主要堆在臂力上,让你打人特别疼,缺点就是身板可能脆了点,挨打也挺疼的。反过来,要是你觉得自己操作一般,想稳扎稳打,那就考虑全防御型,主加根骨,血量厚实,能抗能打,生存能力一流。还有一种敏捷型,主打机敏属性,出手快,闪避高,适合喜欢放风筝、游走输出的玩家。当然,如果你不想走极端,想全面发展,那混合型加点就很适合你,各项属性都雨露均沾,啥都能干,比较万金油。具体选哪种,就看你的个人喜好和操作习惯了。

金庸群侠传5如何加点[图2]

加点这事儿跟门派绑定得特别紧,不同门派的主打属性和玩法差别巨大。比如你要是选了武当派,这个门派主要是阴柔属性,附带一点阳刚。有个畅想角色宋青书开局就很舒服,自带不少武功和真武剑。加点可以参考臂力堆到7点,葵花宝典的绝招日出东方很猛,能回怒气,但天赋点分配非常紧张,玩起来需要精心规划。

少林派就不用多说了,标准的阳刚猛男派,主打臂力和根骨,虽然说是俗家弟子,但游戏里吃肉喝酒啥都不耽误,玩起来很爽快。臂力堆到7,根骨堆到5,都是比较经典的加法。 丐帮则是主阳刚副轻灵,净衣派和污衣派区别不大。加点时可以侧重根骨到7,机敏到3,这样能开启以柔克刚和暴击伤害相关的天赋。

还有一些比较特别的门派,比如混元宗,主修阴柔和虚灵,门派杂学练满了能直接无视悟性开两条经脉,挺厉害的。想把混元掌练到顶级还能领悟门派的内功混元功。想挑战高难度的话,有人推荐进星宿派,不过要注意进之前的一些武功修行条件。 慕容世家主阴柔,入门要求还挺高,需要悟性7和帝王学6级。门派杂学学习时会暂时降低各项天赋,但学成后会全部返还并额外增加,所以前期会有点难受,熬过去就好了。

华山派也是个热门选择,绝学是独孤剑境和紫霞神功,主轻灵副阴柔。这里要特别注意,想学到顶级绝学独孤剑境,你的臂力必须达到7或者悟性达到12,不然就跟你无缘了。华山剑法本身也算在五岳神剑的判定里,所以悟性不一定非要堆到12那么高。畅想角色令狐冲更是能学到吸星大法和易筋经,非常强力。 华山还分剑宗和气宗,剑宗相对来说更侧重虚灵和阴柔,四维属性比气宗前期要高一点。

最后唠叨几句加点的注意事项。上面提到的这些加点方案在公测版本里都算是比较强势的套路,但玩游戏最重要的还是自己开心。如果你是第一次玩,想好好体验剧情和探索的乐趣,完全可以自己摸索着开局,攻略看多了有时候反而会降低新鲜感。 很多攻略都提到了走黄蓉路线来辅助提升属性,这确实是个不错的选择。想快速通关的玩家可以考虑高悟性、低容貌开局,在任督二脉和霸者横栏天赋之间做个取舍。 总之,《金庸群侠传5》的加点系统非常自由,没有绝对的最优解,我的这些经验也只是给大家一个参考,最终怎么打造你的大侠,还得由你自己在江湖中慢慢摸索决定!